خاموش ٹیم عمارت کی سرگرمیاں

فہرست کا خانہ:

Anonim

جب ساتھیوں یا ساتھیوں کا ایک نئی ٹیم پہلی بار منعقد کرتا ہے، تو یہ ممکنہ طور پر کھیلنے والی کھیل کھیلنے کے لئے مددگار ثابت ہوسکتا ہے. اس سے لوگوں کو دوسروں کی ہر شیلیوں، طاقتوں اور کمزوریوں کو سمجھنے کے قابل بناتا ہے. روایتی آئس بریکر کرنے کا ایک طریقہ خاموش کھیلوں کا کھیلنا ہے جس میں ٹیم کے ارکان کو اپنے منہوں کو کھولنے کے بغیر مواصلات اور کام کرنے کے طریقوں کو تلاش کرنا ہوگا.

خاموش ڈیزائن

اس سرگرمی کے لئے، گروپ کو تقریبا تین یا چار افراد کے چھوٹے گروپوں میں تقسیم کیا جانا چاہئے. ہر گروہ کو کاغذ کا ایک بڑا شیٹ دیا جاتا ہے، جیسے فلپ چارٹ اور مارکر. ٹیم کے ارکان ایک دوسرے سے بات نہیں کررہے ہیں، نہ ہی وہ کاغذ پر لکھتے ہیں. اس کے بجائے، اس سرگرمی کا سامنا شخص اس گروپ کو ہدایت کرتا ہے کہ وہ کسی چیز کو ڈیزائن کرے، جیسے ٹی شرٹ، جوتے یا کھیلوں کی گاڑی. ہر منی گروپ کو 10 منٹ کے اندر اندر بات چیت کرنے کے بغیر کسی ٹیم کے طور پر اعتراض کو ڈیزائن کرنے کے لئے، اور آخر میں، ہر ایک کو اپنے گروپ کو بڑے گروپ کو پیش کرنا لازمی ہے. اس وقت، گروہوں نے خود کو یا مواصلاتی عمل کے بارے میں کچھ بھی جان سکتا ہے.

الیکٹرک جھٹکا

اس کھیل میں کوئی حقیقی بجلی شامل نہیں ہے بلکہ اس کے بجائے اس کے کھلاڑیوں کو مسابقتی ترتیب میں جانچ پڑتال کرتا ہے. اسی طرح کے ارکان کے ساتھ دو ٹیموں کا قیام. ہر ٹیم کو کندھے سے کندھے کھڑے ہونا، ہاتھوں کا ہاتھ اور دوسری ٹیم کا سامنا کرنا چاہئے. ان متوازی قطاروں میں سے ایک اختتام پر ایک کرسی پر گیند ہے، اور دوسرے اختتام پر اس شخص کی سرگرمی کی قیادت ہوتی ہے. ہر ایک اپنی آنکھوں کو بند کرنا اور رہنماؤں کے علاوہ خاموشی رہنا ہے اور مشرق وسطی کے دو مخالف ٹیم کے رہنما کے قریب ہے.

رہنما اس کے بعد ایک سکے کو پھیلاتا ہے اور اسے اس کے قریب دو مخالف ٹیم کے ارکان کو ظاہر کرتا ہے. اگر یہ ٹیل ہے تو، وہ کچھ نہیں کرنا چاہئے، اور وہ 10 سیکنڈ میں دوبارہ پلٹائیں گے. اگر یہ سر ہے تو، ٹیم کے ارکان ایک سلسلہ ردعمل شروع کرتے ہیں- ہر شخص اس کے آگے ہاتھ کو نچوڑ دیتا ہے، اور پھر اس شخص کو اگلے شخص کا ہاتھ نچوڑتا ہے. جب لائن میں آخری شخص محسوس ہوتا ہے کہ اس کا ہاتھ نچوڑتا ہے، تو اس کو مخالف کھلاڑی سے پہلے گیند پر قبضہ کرنا ہوگا. جس ٹیم کو گیند ملتی ہے وہ سب سے پہلے ایک پوائنٹ حاصل کرتا ہے، اور اگر کسی کھلاڑی نے "ٹیل" فلپ پر گیند پکڑ لی ہے تو ٹیم کو ایک نقطہ نظر کھو دیتا ہے. 10 جیت کی پہلی ٹیم.

چارڈس آئس بریکر

یہ کھیل ٹیم کے اراکین کو ایک دوسرے کو جاننے اور اسے کرتے وقت مزہ کرنے کی اجازت دیتا ہے. ٹیم کے ارکان نے جوڑی اور دوسرے شخص کے ساتھ خود کے بارے میں تین حقائق کو بغیر بات کرنے کے لئے تین منٹ دیا جاتا ہے. انہیں یہ کام کرنا ضروری ہے تاکہ دوسرے ٹیم کا رکن سمجھ سکے. جب وقت ختم ہوجاتا ہے تو، ٹیم کے ارکان اپنی شراکت داروں کو گروپ میں پیش کرتے ہیں، جو ان کے بارے میں سیکھتے ہیں یا اس سے قبل یہ سمجھتے ہیں کہ وہ سمجھ نہیں آتے. یہ سرگرمی ٹیم کے اراکین کو کھولنے کے لئے دعوت دیتا ہے، ڈھونڈ دو اور آرام دہ ماحول میں ایک دوسرے کے بارے میں سیکھیں.