مؤثر ٹیم کی عمارت کی سرگرمیاں

فہرست کا خانہ:

Anonim

کاروباری کام کرتے وقت، آپ کے پاس ملازمین کو مختلف پس منظر کے ساتھ ملیں گے. ہر ملازم کی حیثیت سے مختلف قسم کی مہارت لاتا ہے، لیکن ایک ٹیم کے طور پر کام کر سکتا ہے کہ وہ خود قدرتی طور پر نہیں آسکیں.سرگرمیوں اور کھیلوں کو مل کر کام کرنے کے لۓ سیکھنے میں مدد ملے گی. آپ کے ملازمتوں کو اس مہارت کے بارے میں سیکھنے میں مدد ملے گی جو ہر فرد کو دفتر میں لاتا ہے.

پارٹنرشپ بلڈنگ مین لینڈ کھیل

زمینی کھیل مواصلات اور شراکت داری کو سکھاتا ہے. اس کھیل میں، ایک رکاوٹ کا کورس اس طرح کے گیندوں، قطبوں، چھڑکیں اور بکسوں میں رکاوٹوں یا بارودی سرنگوں کے طور پر اشیاء کے ساتھ قائم ہے. مقصد ایک پارٹنر کے لئے ہے جس کے بغیر کسی بھی راہ میں حائل رکاوٹوں کو چھونے کے بغیر اس کی آنکھوں سے بچنے والے ساتھی کی راہنمائی کی جائے. اگر اندھیرا ہوا مل کر کسی رکاوٹ کو چھو جاتا ہے تو ٹیم کو چیلنج ناکام ہوجاتی ہے. غیر نابینا پیڈ ساتھی نے زبانی حکموں کا استعمال کیا ہے کہ اس کے ساتھی نے میرا فیلڈ کو تشریف لے. شراکت دار جس نے کامیابی سے کم سے زیادہ وقت جیت میں اعتراض کو چھونے کے بغیر میرا فیلڈ کو کامیابی سے نیویگیشن دی ہے. ایک ہی وقت میں ایک یا ایک ٹیم میں میرا فیلڈ میں ایک سے زیادہ ٹیموں کے ساتھ کھیلنا.

کیچنج

یہ کھیل پانچ سے 15 افراد کی ٹیموں کے لئے ہے. کھیل حلقوں کا استعمال کرتی ہے جس میں 30 سے ​​زائد تعداد میں ایک کھیل میدان یا بڑے کھلے علاقے پر تقسیم ہوتا ہے. مقصد ہر ٹیم کے ساتھ مل کر کام کرنا اور ممکنہ طور پر جتنی جلدی ممکنہ طور پر عدالتی حکم میں نمبر پر قدم رکھتا ہے. ایک شخص 30 تمام نمبروں پر یا صرف ایک قدم رکھ سکتا ہے؛ حکمت عملی ہر ٹیم تک ہے. اعداد و شمار کی ترتیب کو دیکھنے کے بعد، ٹیم کو اپنے کھلاڑیوں کو میدان پر رکھنے کے لئے تین منٹ ہیں. اس وقت ٹیم کو صحیح ترتیب میں نمبروں پر قدم دینے کی سہولیات کے لئے بات چیت کرنا ضروری ہے. اگر تعداد سے باہر نکلنے والے نمبروں پر، ٹیم اس گول کے لئے اسکور کرنے میں ناکام رہی ہے. فاتح یہ ٹیم ہے جسے تمام 30 نمبروں پر کم از کم مقدار میں ترتیب میں قدم رکھتا ہے. ہر ٹیم کو 30 منٹ میں چل سکتا ہے جیسے بہت سے امکانات ہیں. ہر ٹیم کو اپنا کھیل کا میدان ہونا چاہئے.

بقا کا سامان

اس ٹیم کو ایک ایسی صورت حال دی گئی ہے جہاں وہ بحر ہند کے دور دراز جزیرے پر گزر گئے ہیں، اور وہ سامان کی مخصوص فہرست کے ساتھ زندہ رہیں گے. اس منظر کو تخلیق کرنے والا شخص سپلائی کی فہرست کا فیصلہ کرتا ہے، لیکن ہر ٹیم کے رکن کے لئے ایک چیز ہونا ضروری ہے. ہر ٹیم کے رکن کو ایک منٹ دیا گیا ہے کہ اس کی وضاحت کرنے کے لئے کہ اس کا سامان جزائر پر ٹیم کی بقا کے لئے کیوں اہم ہے. ہر کھلاڑی کے بعد بولتا ہے، ہر ٹیم کے ممبر کو دستیاب اشیاء میں سے نصف کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء کی نئی فہرست بنانا ضروری ہے. ٹیم ٹیموں پر مبنی ہے کہ کس طرح کے بہت سے ٹیم کے اراکین کو ایک ہی چیز کا انتخاب ہے. ہر ٹیم کے رکن کی طرف سے منتخب کسی بھی شے 10 پوائنٹس اسکور. کم از کم 75 فیصد ٹیم کے اسکور میں چھ پوائنٹس کی طرف سے منتخب کردہ کوئی بھی اشیاء. کوئی اور پوائنٹس نہیں بنائے جاتے ہیں. سب سے زیادہ سکور جیتنے والی ٹیم. کھیل ٹیم کے ممبران کو حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ پورے گروہ کی اچھی طرح سے سوچیں.

سکواسٹر ہنٹ

ایک مرکزی مقام پر ٹیموں کو منظم کریں اور ہر ٹیم کو ایک سکینر شکار کیلئے اشیاء کی ایک فہرست دیں. اشیاء میں جادو مارکرز کا مجموعہ، یا انسانی وسائل کے محکمہ کے اندر تمام سینئر مینیجرز کے ناموں کو تلاش کرنے کے لئے اس طرح کے تلاش کے طور پر تلاش کرنے کے لئے جسمانی اشیاء شامل کر سکتے ہیں. ٹیم کا سائز دو اور چھ افراد کے درمیان ہونا چاہئے جس میں ٹیم میں حصہ لیا جا سکے اور ایک چھوٹے گروپ میں مل کر کام کرنا. اس فہرست میں ہر چیز کو تفویض کردہ نقطہ اقدار کے ساتھ شامل کیا جاتا ہے، نقطہ اقدار کے ساتھ ہر آئٹم کو چیلنج کس طرح تلاش کرنا ہے. اس ٹیم کو اس وقت آرگنائزر کے ذریعہ مقرر کیا جاتا ہے. ہر ٹیم کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ کون سی چیزیں دستیاب وقت کی محدود مقدار کی بنیاد پر تلاش کرنے کی کوشش کریں، ہر چیز کے نقطہ نظروں اور ان کے سامان کو تلاش کرنے کے لئے ٹیم کے ارکان کی مہارت کے ساتھ ساتھ. ٹیم فیصلہ سازی اور وقت کے انتظام کو حوصلہ افزائی کرتا ہے. ٹیموں کو اعلان کردہ وقت کی طرف سے نقطہ نظر میں واپس آنے کے لئے لازمی ہے. اس وقت کے ہر منٹ کے بعد، ایک ٹیم پانچ پوائنٹس کو کھو دیتا ہے، اور اگر ان کے 10 منٹ سے زائد دیر ہو گئے تو غیر مستحق ہیں. اس طرح کے سکاوٹر شکار ایک دفتر کے اندر اندر، ایک پرچون کے قیام میں، مال کے طور پر، یا پورے شہر کے اندر بھی منعقد کیا جا سکتا ہے.