کھیل سماجی طور پر برف کو توڑنے میں مدد کرتے ہیں، ایک طویل کام کے دن کے وسط میں ملازمت کو فروغ دیتے ہیں اور گروپ کے اجتماعی تخلیقی توانائی پر توجہ مرکوز کرتے ہیں. تفریح اور تفریحی ہونے کے علاوہ، کھیلوں کا حقیقی فائدہ پیداوار میں اضافہ اور اعتماد اور ٹیم ورک کی روح کو ایک میٹنگ کے دوران پیدا ہوتا ہے.
آٹوگراف شیٹ
میٹنگ سے پہلے، سہولت سازی کو مختلف خصوصیات کے فہرستوں کے ساتھ شیٹ تیار کرنا چاہئے. سہولت مزاحیہ اور تخلیقی ہوسکتا ہے لیکن اس میں مخصوص شخصیات کی عام شخصیت کی خصوصیات یا خصوصیات بھی شامل ہوسکتی ہے جو اجلاس میں شرکت کی جائے گی. اجلاس کے سائز پر منحصر ہے، 10 سے 20 علامات کی فہرست عام طور پر مناسب ہے. کچھ خیالات میں "ایک سے زائد زبان بولتا ہے،" "مالک ایک بلی،" "اکثر سفر" یا "سیاہی میں کراس براؤزر پہیلیاں مکمل کرتا ہے." اجلاس کے آغاز میں، ہر شرکاء کو ایک شیٹ اور ایک تحریری برتن ملے گا. مقصد ہر شرکاء کے لئے ایک کمرے میں ایک دوسرے کو تلاش کرنے کے لئے ہے جسے ہر ایک خاصیت کو فٹ بیٹھتا ہے اور اس شخص سے آٹوگراف حاصل ہوتا ہے. انفرادی آٹوگرافی کے سب سے زیادہ نمبر والے شخص اس کھیل کو جیتتا ہے.
مشہور تصویر
کھیل سہولت سازی کو مشہور تاریخی اعداد و شمار، مشہور شخصیات یا افسانوی حروف کے نام سے چھوٹے کاغذ ٹیگ بنانا چاہئے. کھیل کے آغاز میں، ہر میٹنگ شرکاء کا نام اس کی پیٹھ پر ٹائپ ہو گا. شرکاء کے بعد ان کی مشہور شناخت کا اظہار کرنے کے لئے ایک اور سوالات پوچھنا. چیلنج یہ ہے کہ سب کو "ہاں" یا "نہیں" سوالات کا استعمال کرنا ہوگا. اگر کوئی حصہ لینے والا "ہاں" جواب حاصل کرتا ہے، تو وہ ایک ہی شخص سے پوچھ سکتا ہے جب تک کہ وہ "کوئی" جواب حاصل نہ کرسکے. جب شرکاء نے اپنی اپنی شناخت کا اظہار کیا ہے، تو وہ اپنی ٹیگ کو اپنی قمیض کے سامنے لے جاتے ہیں اور دوسرے شرکاء میں مدد ملتی ہے جب تک کہ ہر کوئی اپنی مشہور شناخت نہیں جانتا.
دو سچائی اور ایک جھوٹ
اجلاس کے آغاز میں، ہر شرکاء کو ہدایت دی جاتی ہے کہ وہ خود اور ایک جھوٹ کے بارے میں دو سچائی حقائق لکھ سکیں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال رپورٹ نہیں کیا جا سکا. ایک یا زیادہ ایرر آ گئے ہیں. براہ مہربانی ایرر پیغام سے نشان زدہ فیلڈز کو ٹھیک کریں. اگر شرکاء ایک دوسرے سے پہلے ہی جانتا ہے تو، ان سے پوچھیں کہ خود کے بارے میں غیر معمولی تذکرہ حقائق کو منتخب کرنے کے لئے، ان کی پسند، ناپسندی یا ذاتی بچپن کی یادیں. ہر کوئی ان کی سچائی کو پڑھتا ہے اور جھوٹ بولتا ہے. دوسرے شرکاء کو یہ اندازہ کرنا ہے کہ تین چیزوں میں سے کون سا سچا نہیں ہے. وہ شخص جو گروپ کو بیوقوف کرتا ہے، اضافی پوائنٹس اور اس شخص کو بھی جو صحیح طریقے سے سب سے زیادہ جھوٹ اندازہ لگایا جاتا ہے.
حلقوں میں بات چیت
کھیل سے پہلے، سہولت سازی کو ایک لمبی ٹکڑا کے اختتام کو ایک ساتھ مل کر ایک بڑے دائرے میں تشکیل دینا چاہئے. تمام شرکاء ایک حلقے میں کھڑے ہو جاتے ہیں جب ان کی آنکھوں کو بند کر دیا جاتا ہے اور دونوں ہاتھوں سے سٹرنگ پر رکھتا ہے. شرکاء کو محض کمر کی سطح پر تقریبا ایک ہی اونچائی پر سوراخ کرنے کی کوشش کرنی چاہئے. سہولت سازی کو شرکاء کو ہدایت دیتا ہے کہ تار کو مختلف سائز میں تشکیل دے سکے. شکلیں آسانی سے شروع ہوتی ہیں، مثلا مثلث یا چوکوں، اور پھر زیادہ مشکل شکلوں پر پیش رفت، جیسے اعداد و شمار یا ہیککس. شرکاء کو ان کی آنکھوں کو پورے وقت بند رکھنا ضروری ہے اور ایک دوسرے کے ساتھ واضح طور پر بات چیت کرنا ضروری ہے.