پروڈکٹ فی صد فی صد کا حساب لگانا

فہرست کا خانہ:

Anonim

ہر کاروباری مالک، مینیجر اور محکمہ سر کم از کم ان پٹ کے ساتھ زیادہ سے زیادہ پیداوار حاصل کرنے کا خدشہ رکھتے ہیں. آؤٹ پٹ فرنیچر سے سروس کے گھنٹوں تک سوفٹ ویئر تک ہوسکتی ہے. ان پٹ خام مال سے مشغول وقت تک مزدور تک کر سکتے ہیں. آدانوں سے آؤٹ پٹ کا تناسب پیداوری کے طور پر جانا جاتا ہے. The پیداوری فیصد سے پتہ چلتا ہے کہ پیداوار کی پیداوار کے لئے کتنے دستیاب آدانوں کا استعمال کیا جاتا ہے.

پروڈکٹ فی صد فیصد کیوں کبھی کبھی مساوات نہیں کرتا ہے

تقریبا ہر کاروباری تجربے کا وقت ہوتا ہے جب اس کے تمام دستیاب آدانوں کو آؤٹ پٹ پیدا کرنے کے لئے استعمال نہیں کیا جاتا ہے. خام مال ضائع ہو جاتے ہیں، مشینیں نیچے آتی ہیں اور کارکنوں کو وقت لگتا ہے. پیداواریتا فی صد مجموعی دستیاب آدانوں اور پیداواری مقاصد کے لئے استعمال ہونے والی ان پٹوں کے درمیان تناسب کا اندازہ کرتا ہے.

مزدور کی پیداوار میں فی صد کا حساب لگائیں

مثال کے طور پر، عام کھیلوں میں آٹھ گھنٹہ کام کا دن ہے. اس دن میں 30 منٹ صبح کی میٹنگ، دو 15 منٹ کی وقفے اور دوپہر کے کھانے کے لئے ایک گھنٹہ شامل ہے. مجموعی دستیاب ان پٹ کام کے روز کے دوران آٹھ گھنٹوں ہیں، لیکن پیداوار میں 75 فیصد (6 گھنٹے پیداواری وقت / 8 گھنٹے کل وقت = 0.75، یا 75 فیصد) کی پیداوار کے لئے صرف چھ گھنٹے کے لئے استعمال ہونے والی ان پٹوں کا استعمال ہوتا ہے.

مشین پروڈکٹیوٹیٹی فی صد کا حساب لگائیں

محنت کی فی صد پیدا کرنے کے لئے ایک ہی اصول مشینوں کے لئے پیداوری فیصد کا تعین کرنے پر لاگو ہوتا ہے. مثال کے طور پر، عام گیمز اپنے آن لائن گیم سرورز کو 24 گھنٹوں تک چلاتے رہتے ہیں. سرورز کو رات بھر میں آف لائن کی بحالی کے لۓ آف لائن لے جانا پڑتا ہے، اور پھر وہ ریبوڈ کر رہے ہیں. یہ عمل ہر رات تین گھنٹوں تک لیتا ہے. سرورز کی پیداوری فیصد 87.5 فیصد ہو گی (21 پیداواری گھنٹے / 24 کل گھنٹے = 0.875، یا 87.5 فیصد.)

پیداوری فیصد فی صد تبدیل کرنا

کمپنیاں ان کی موجودہ پیداوری فیصد کی تعداد کی جانچ پڑتال اور ضرورت کے مطابق ایڈجسٹ کر سکتے ہیں. اس مثال میں، عام کھیل کارکنوں کے لئے 15 منٹ کی وقفے کو ختم کر سکتے ہیں اور پیداواری وقت کے 30 منٹ میں مزید اضافہ کر سکتے ہیں. نئی پیداوری فیصد 6.5 / 8، یا 81.25 فیصد ہو گی. اس سے سرورز پر دو گھنٹوں تک بحالی اور ریبوٹنگ کے عمل کو بھی کم کر سکتا ہے، کمپنی کو پیداواری وقت کے 22 گھنٹوں کو دے. سرورز کے لئے نئی پیداوری فیصد 22/24، یا 91.68 فیصد ہو گی.

ایک سے زیادہ پیداواریتا فی صد

جب کئی عوامل کمپنی کی مجموعی پیداوری میں شراکت کرتی ہیں تو، منیجرز ان تمام عناصر کی اوسط پیداوار کی شرح کو دیکھ سکتے ہیں جو کمپنی کے مجموعی پیداوری فیصد کا تعین کرتی ہیں. مندرجہ بالا مثال میں، پروگرامنگ کے عملے میں ایک دن 8 آٹھ گھنٹوں تک 81.25 فیصد کی پیداوار پیدا ہوتی ہے، جبکہ سرور ایک روزانہ 24 گھنٹوں تک 91.68 فی صد کی پیداوری فیصد ہے.

پروگرامرز اور سرورز کے درمیان منصفانہ موازنہ کو یقینی بنانے کے لئے، اوسط کمپیوٹنگ کے دوران پروگرامرز کی پیداوار میں تین گنا (3 ایکس 8 گھنٹے = 24 گھنٹے) کا استعمال کریں. عام کھیلوں کے لئے اوسط پیداوار میں اضافہ ہوگا:

81.25 + 81.25 + 81.25 + 91.68 / 4 = 83.86 فیصد