حقیقی زندگی کے کھیلوں کو چلانے کے لۓ حالات ساز قیادت کے بارے میں سکھانے کا ایک مؤثر طریقہ ہے. بنیادی طور پر قیادت کی تین شیلیوں ہیں: خود مختار (دوسروں سے مشاورت کے فیصلے کرتا ہے)، لیسس فریئر (ہاتھوں سے ہاتھوں، فیصلے کے عملے کو طاقت فراہم کرتا ہے) اور جمہوریہ (فیصلے سازی کے عمل میں عملے کے ساتھ مشق). معاشرتی قیادت میں تربیت ایک مؤثر حکمت عملی ہے تاکہ رہنماؤں کو مختلف حالتوں پر منحصر ہونے کی مختلف قیادت کی حکمت عملی کی قیادت کرتے وقت استعمال کرنے کے لۓ قمیضوں کی ضرورت کو سمجھنے میں مدد ملے.
جمپنگ جہاز
جمپنگ جہاز کھیل کا مقصد شرکاء کو قیادت کی شیلیوں کے بارے میں سوچنے اور حقیقی زندگی کے کام کی صورتوں کی فہرست بنانے کے لئے موقع فراہم کرنا ہے جس سے ایک مؤثر ایک قدرتی لیڈ سٹائل کو چھوڑنے کی ضرورت ہوگی. یا جہاز کودنے کے لئے. شروع کرنے کے لئے، ہر ٹیم کو فلپ چارٹ کاغذ کے تین چادریں دے دو اور انہیں ہر ایک (خود مختار، لایسس فریئر اور جمہوریہ) پر قیادت کی ایک طرز لکھیں. ٹیموں کو حقیقی زندگی کے حالات کو لکھنے کے لئے 45 منٹ دے دو جس کے لئے ہر قیادت کی طرز کا استعمال کرتے ہوئے تباہی ہو گی. ٹیموں کو ان کے چادروں کو دیوار پر پوسٹ کرنے کے لۓ، ان گروپ کے ساتھ جائزہ لیں اور ایک بحث کو آسان بنانے کے لئے پوچھیں.
کون کون ہو کال
اس کھیل کا جسٹس ہونا ضروری ہے کہ شرکاء کو کام کی صورت حال کا ایک پیراگراف خلاصہ لکھیں جو خرابی سے چل رہا ہے اور اس گروپ کا تعین کرنا ہے کہ اس صورت حال کو حل کرنے میں قیادت کی طرزیں سب سے زیادہ اور مؤثر طریقے سے ہو گی. صفحات کے سب سے اوپر پر مسلسل ترتیب میں پیراگراف جمع کریں اور ان کو شمار کریں. گروپ کو دو ٹیموں کو ہر پیراگراف کے آدھے نصف کو توڑ دو. ان سے پوچھیں کہ فیصلہ کی کونسی روش (خود مختار، لیسس فریئر اور جمہوریہ) مسئلے کو حل کرنے میں سب سے کم اور مؤثر ثابت ہو گی اور کاغذ کے ایک چادر پر ان کے جواب لکھنے اور اس کے اختیارات کے نمبر پر شناخت کریں گے. کیا گروہ پیراگراف سوئچ کریں اور وہی چیز کریں. جب تمام پیراگرافوں پر بات چیت کی گئی ہے تو، گروپ کے ساتھ ان کا جائزہ لیں اور انہیں اپنی پسندوں کی شناخت کریں. جب گروپ کے اختیارات مختلف ہوتے ہیں تو ایک بحث کو آسان بنائیں.
ایک قطار میں بتھ
یہ کھیل شرکاء کو مشکل قیادت کے حالات پیدا ہونے پر استعمال کرنے کے لئے تین سے پانچ مرحلہ فیصلہ سازی کے عمل کو تیار کرنے کا ایک موقع فراہم کرتا ہے. شرکاء کو اس کھیل کے لئے جوڑوں میں توڑ دیں اور ان سے پوچھیں کہ وہ 30 منٹ کے ساتھ مل کر کام کرنے اور اقدامات کی وضاحت کرتے ہیں. جب وقت ہوا، جوڑوں سے پوچھیں کہ گروپ کے لئے ان کے اقدامات کا جائزہ لینے اور فلپ چارٹ کاغذ کے ایک ٹکڑے پر ان کے مراحل کو لکھنا. کمرے کے ارد گرد جاؤ اور تمام جوڑوں کو ان کے عمل کا جائزہ لیں. ہر کسی کو اطلاع دی جانے کے بعد، ایک بحث کو آسان بنانے کے لۓ لے جانے کے لۓ تین سے پانچ سب سے مؤثر اقدامات پر ایک گروپ کی اتفاق رائے کی طرف جاتا ہے.